WIMI Hologram Academy: Sanal Gerçeklik Teknolojisine Dayalı İnsan Hareketi Simülasyon Sistemi


HONG KONG, 05 Temmuz 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — Holografik Bilim İnovasyon Merkezi ile ortaklaşa çalışan WIMI Hologram Akademisi, sanal gerçeklik teknolojisine dayalı İnsan Eylemi Simülasyon Sistemi keşiflerini anlatan yeni bir teknik makale yazdı. Bu makale aşağıdadır:

Spor eğitiminin bilimselliğini ve kalitesini artırmak için, WIMI Hologram Cloud Inc.’in (NASDAQ: WIMI) WIMI Hologram Akademisi’nden bilim adamları, Sanal Gerçeklik teknolojisine dayalı İnsan Eylemi Simülasyon Sistemini tartıştılar. Bilim adamları, ilk hareket verilerini bir hareket yakalama hareket veritabanı aracılığıyla toplar, ofset haritalama teknolojisi düzeltmesini kullanır ve hareket veritabanındaki hareketleri, insan hareketi denklemlerinin rasyonelliği ile birlikte sporcuların vücut parametrelerine göre tasarlar, standart teknik eylemi test eder. , hareket ekleme düzenlemesi yoluyla ve her standart teknik hareketi simüle edin, yeni bir standart teknoloji simülasyonu seti alın, karşılaştırmalı analizin sporcu eğitim videosu ile ekran senkronizasyonu, kalite ve eğitim seviyesini iyileştirin, spor eğitiminin simülasyonunu gerçekleştirin.

Rekabetçi sporların temel gereksinimi, sporcuların standart ve yetenekli teknik hareketlere sahip olmalarıdır. Bu amaca ulaşmak için sporcuların sadece sıkı antrenmanlara devam etmeleri değil, aynı zamanda antrenörlere spor antrenman seviyesini yükseltmek için bilimsel ve etkili antrenman yöntemleri sağlamaları gerekir. Çin’in rekabetçi spor eğitimi bilim ve teknoloji seviyesi her zaman nispeten düşük bir durumda olmuştur, çoğu antrenör, spor eğitimi öğretiminin deneyimi ve öznel bilinci yoluyla, sporcunun teknik hareketlerini yönlendirmek için yalnızca deneyime ve çıplak göz kararına güvenmektedir, bu da sporcuların birkaç ihtiyacına yol açmaktadır. teknik esaslara hakim olmak için tekrarlanan uygulamalar, bu nedenle Çin, rekabetçi spor eğitim kalitesinin düşük olmasına ve teknik eylem seviyesinin yavaş yavaş iyileşmesine neden olur. Bu amaçla, dünyanın dört bir yanındaki araştırmacılar, spor eğitimine dijital grafikler ve görüntü teknolojisinin eklenmesinin, sporcuların spor eğitimi sırasında teknik esaslara hakim olma verimliliğini artırabileceği ve spor sırasında sporcuların yaralanma şansını etkin bir şekilde azaltabileceği araştırma ve pratik doğrulama yoluyla sonuca varmışlardır. Eğitim ve genel spor eğitimi etkisini geliştirin.

Sanal gerçeklik teknolojisi aynı zamanda VR teknolojisi olarak da adlandırılabilir, yapay zeka teknolojisinin, multimedya teknolojisinin, dijital grafik teknolojisinin, bilgisayar ağı teknolojisinin ve insan duyusu için multimedya algılama teknolojisinin entegre kullanımı yoluyla etkileşim, anlayış ve daldırma özelliklerine sahiptir. fonksiyon simülasyonu, kullanıcıyı sanal ortama daldırın, jestler ve dil yoluyla gerçek zamanlı etkileşimi gerçekleştirebilir, insanlaştırılmış boyutlu bir bilgi alanı oluşturabilir, uygulama beklentisi çok geniştir. Günümüzde sanal gerçeklik teknolojisi, mimari tasarım, kültürel eğlence, endüstriyel eğitim ve öğretim ve spor alanındaki sanal gerçeklik teknolojisinin daha çok spor eğitimi ve öğretiminde kullanıldığı diğer alanlara girmiştir. bilimsel eğitim, eğitim süreci ve teknik eylem optimizasyonu ve iyileştirme düzeyine ulaşmak. Bu nedenle, antrenörlerin bilimsel antrenmanlarını ve sporcuların teknik hareketlerini etkin bir şekilde iyileştirmeye yardımcı olan sanal gerçeklik teknolojisine dayalı spor antrenman simülasyon sistemi incelenmiştir.

1. spor antrenman simülasyon sistemi

1.1 Sisteme genel bakış

Gerçek hareket ve hareket biyomekaniği verileri ve dijital 3d insan hareketi sanal gerçeklik teknolojisi sayesinde, sanal gerçeklik teknolojisi simülasyonunu, değiştirilmiş tasarım hareketi eğitim amacını, aynı zamanda insan hareketi dinamiği teorisi analizini ve tasarlanan teknik eylemin testini kullanarak gerçekleştirecek ve olacaktır. Stimülasyon dizisi ve sporcu eğitim videosu aracılığıyla eksiksiz bir eylem dizisi seti için standart teknik hareket simülasyonunu test edin, simülasyonun gerçekçi rehberlik önemini ve uygulama değerini iyileştirin.

Sanal gerçeklik teknolojisine dayalı hareket eğitimi simülasyon sisteminin iki temel parçası, simülasyon hareketi ve hareket eğitimi hareket karşılaştırması ve standart teknik hareket simülasyonudur. Bunlar arasında spor eğitimi standart teknik eylemi, spor müsabakalarında spor eğitimi seviyesini ve skoru iyileştirebilecek, hakem veya antrenörün zihninde belirlenen ideal teknik eylemi ifade eder. Spor eğitimine daha iyi yardımcı olmak için hakemlerin ve antrenörlerin ön bilgileri grafiksel ve niceliksel olabilir. Buna dayanarak, hakem veya koç, spor eğitiminin standart teknik hareketlerini simüle etmek için bir yol sağlamalıdır.

Ofset haritalama düzeltmesi ile, eylem veritabanını yakalamak için hareket eğitimi tasarlayın, sporcuların insan parametreleriyle, insanların vücut atalet parametrelerine göre, aynı zamanda, simülasyon sonuçlarının insan hareketi denklemi yoluyla parametreler, azaltma amacını gerçekleştirir. simülasyon hatası, denetimden sonra standart teknik eylemin simülasyonunu düzenlemek, tam bir standart teknoloji simülasyon eylemi seti almak, 3 boyutlu standart simülasyon kitaplığı oluşturmak. Spor eğitiminin simülasyonu ve simülasyonu. Spor antrenmanlarının seviyesini yükseltmek için standart teknik hareket simülasyon sonuçları ile sporcuların gerçek spor antrenman hareketleri karşılaştırılabilir ve analiz edilebilir, sporcuların kendi spor antrenmanlarındaki yetersiz teknik hareketlere ilişkin algıları geliştirilebilir. Kamera ortogonal projeksiyon modeli aracılığıyla, kamera parametreleri spor antrenman videosunun dahili çalışmasından elde edilebilir, 3-D sanal sahnenin kontrol parametrelerini spor antrenman videosunun eşit bakış açısıyla onaylayabilir ve standart simülasyonu karşılaştırabilir. teknik hareketler ve gerçek spor antrenman hareketleri, antrenörün spor antrenmanına rehberlik etmesi için etkili yardım sağlamak.

2. simülasyon testi

Sistem bazı alanlarda dalış takımı ve voleybol takımının spor antrenmanlarına uygulanmakta, antrenman etkisi sunulmakta ve sistemin uygulama performansı test edilmektedir. Sistemin gelişimini gerçekleştirmek için profesyonel yazılım ortamı aracılığıyla simülasyon etkisi analizi, bir dalış atlama teknolojisinin uygulama sistemi simülasyonu ve bir erkek voleybol oyuncusu servis teknolojisi, teknik eylem simülasyon etkisini ve teknik hareketlerin benzerliğini karşılaştırın, simülasyon etkisini test edin sistem simülasyonu. İki teknik hareketin simülasyon etkisinin sistemi, sistem simülasyon etkisinin iyi olduğunu gösterirse, simülasyon sonuçları gerçek hareket eğitiminde kullanılabilir ve aktivite değişikliğinin simülasyon sonuçlarına dayalı sistemde daha uygun olabilir ve simülasyonu kolaylaştırır. eğitim videosu ile karşılaştırmalı analizden sonra sonuçlar.

3. Sonuç

Bu makale, sanal gerçeklik teknolojisine dayalı hareket eğitimi simülasyon sistemini inceler, Sanal gerçeklik teknolojileri, bilgisayar ağları, multimedya, multimedya algılama ve dijital grafik ve görüntüleri içerir, Daldırma ve etkileşimin işlevsel özellikleri ile, İnsan vücudunun simülasyonunu gerçekleştirmek için özellikleri, Ve kullanıcıları sanal ortamlarına daldırın, İki bölümden oluşan genel sistem: karşılaştırmalı simülasyon eylemi ve hareket eğitimi eylemi ve standart teknik eylem simülasyonu oluşturulur ve hareket eğitimi hareketlerinin ilgili özelliklerini simüle etmek için sanal gerçeklik teknolojisini kullanır, Simülasyon işlevini gerçekleştirin Sistemin, Pratik uygulama sayesinde, sistem spor eğitiminin etkisini ve verimliliğini artırabilir, Pratik uygulama değeri yüksektir.

Ağustos 2020’de kurulan WIMI Hologram Academy, holografik AI vizyon keşfine adanmıştır ve insan vizyonu tarafından yönlendirilen temel bilim ve yenilikçi teknolojileri araştırır. Holografik Bilim İnovasyon Merkezi, WIMI Hologram Akademisi ile ortaklaşa olarak, holografik AI vizyonunun bilinmeyen teknolojisini keşfetmeye, ilgili küresel kaynakları ve üstün güçleri çekmeye, toplamaya ve entegre etmeye, kapsamlı inovasyonu temel olarak bilimsel ve teknolojik inovasyonla teşvik etmeye kararlıdır. ve temel bilim ve yenilikçi teknoloji araştırmalarını yürütmek.

Kişiler

Holografik Bilim İnovasyon Merkezi

E-posta: [email protected] com

İçerik GlobeNewswire’a aittir. DKODING Medya, sağlanan içerikten veya bu içerikle ilgili herhangi bir bağlantıdan sorumlu değildir. DKODING Medya içeriğin doğruluğundan, güncelliğinden veya kalitesinden sorumlu değildir.



Kaynak : https://www.dkoding.in/press-release/wimi-hologram-academy-human-action-simulation-system-based-on-virtual-reality-technology/

Yorum yapın